
Monday, March 8, 2021
(Rangkuman Bab 4) Menerapkan Berpikir Komputasional dan Praktik Lintas Bidang

Tuesday, March 2, 2021
Latihan Akhir Bab 4 - Informatika Kelas 8

A. PILIHAN GANDA
1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah ...
2. Variabel atau parameter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah ...
3. [ gambar untuk soal nomor 3-6 ]
Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah ...
4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah ...
5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor ...
6. Jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok peirntah nomor ...
7. Pada robot, sensor berperan sebagai ...
8. Pada line follower robot, yang berperan sebagai perangkat output adalah ...
9. Kita dapat mengatur robot untuk mempunyai perilaku tertentu dengan cara ...
10. Sensor ultrasonik digunakan pada robot yang diprogram untuk menjadi ...
11. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang line follower robot adalah ...
12. Banyaknya kemungkinan nilai yang dikembalikan oleh sensor line follower robot dengan dua sumber cahaya adalah ...
13. Jika kita membuat line follower robot dengan sensor yang terdiri atas empat sumber cahaya yang ditempatkan dalam bentuk bujur sangkar dengan setiap sumber cahaya ada di setiap sudut. Banyaknya kemungkinan nilai yang dikembalikan oleh sensor tersebut adalah ...
14. Pernyataan berikut yang tidak benar adalah ...
15. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang maze solver robot dengan sensor cahaya dua sumber cahaya adalah ...
16. Pada maze solver robot yang memiliki sensor cahaya dengan dua sumber cahaya, jika kedua sumber cahaya ada di atas garis hitam, ...
17. Pernyataan berikut yang tidak benar pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran adalah ...
18. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, blok perintah Pen Up digunakan ketika ingin ...
19. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, garis singgung lingkaran digambar dengan cara ...
20. Pada program menghitung dan menggambar garis singgung dua lingkaran, berikut yang dilakukan saat menggambar garis dua singgung lingkaran.
(1) jari-jari lingkaran 1
(2) jari-jari lingkaran 2
(3) garis singgung
Urutan yang benar adalah ...
21. Robot berikut yang mutlak memerlukan teknologi computer vision adalah ...
22. Perhatikan sensor berikut.
(1) Timer
(2) Sensor suhu
(3) Sensor posisi
(4) Sensor cahaya
(5) Sensor ultrasonik
Jika ingin membangun robot untuk memasak, sensor yang diperlukan ditunjukkan oleh nomor ...
23. Jika kamu ingin membangun robot yang berfungsi sebagai teman yang dapat diajak bercerita, teknologi yang mutlak diperlukan oleh robot tersebut adalah ...
24. Pernyataan berikut yang tidak benar tentang sage automation gantry robot adalah ...
25. Robot Ecrobotix yang digunakan untuk mengidentifikasi hama di tanaman, seharusnya tidak ...
26. Robot Agrobot yang digunakan untuk memetik stroberi seharusnya dilengkapi dengan kemampuan ...
27. Perhatikan beberapa kemampuan robot berikut.
(1) Dapat menerima perintah suara
(2) Dapat berbicara
(3) Dapat membedakan suara pemilik dengan orang lain
(4) Terkoneksi ke internet
Kemampuan yang harus dimiliki robot yang berperan sebagai asisten pribadi ditunjukkan oleh nomor ...
28. Pada robot untuk keamanan, beberapa alasan mengapa robot perlu dilengkapi dengan kamera adalah ...
29. Pada robot untuk keamanan, kemampuan yang tidak perlu diberikan adalah ...
30. Berikut beberapa kemampuan yang pelru diberikan kepada robot.
(1) Mengetahui posisi setiap barang
(2) Bergerak dari satu tempat ke tempat lain
(3) Dapat berbicara
(4) Dapat mengambil dan mengangkat barang
(5) Dapat terhubung ke internet
Pada order picking robot, kemampuan yang perlu diberikan pada robot tersebut ditunjukkan oleh nomor ...
B. ESAI
1. Jelaskan cara kerja sensor cahaya
2. Jelaskan cara kerja sensor ultrasonik
3. Mengapa kita menggunakan respons yang berbeda pada posisi sensor cahaya yang terdapat pada line follower robot dan maze solver robot? Jelaskan
4. Pada robot yang digunakan untuk membersihkan lantai, apa sajakah yang dapat dianggap sebagai output dari robot tersebut?
5. Menurut kamu, apakah kelebihan dan kekurangan antara menggunakan robot dan manusia untuk memilah paket?
6. Jelaskan kelemahan dan kelebihan yang mungkin ada antara kitchen robot dibandingkan dengan koki biasa
7. Jika harus menerapkan teknologi robot, robot seperti apa yang paling cocok bagi orang kebanyakan di daerah kamu? Jelaskan alasannya.
8. Mengacu pada jawaban soal nomor 7, jika diterapkan, apakah manfaat yang akan diperoleh penggunananya?
9. Mengacu kepada jawaban soal nomor 7, dampak negatif apa yang mungkin muncul di tengah masyarakat jika robot-robot tersebut digunakan?
10. Manakah teknologi berikut yang paling penting digunakan pada robot : machine learning, computer vision, atau NLP?
Tuesday, February 9, 2021
Membacalah Setiap Hari dan Buktikan Apa yang Terjadi


Thursday, February 4, 2021
Computational Thinking

PILIHAN GANDA
1. Istilah Teknik Berpikir komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik ilmu komputer (informatika) adalah ...
A. Computational Thinking
B. Computational Technic
C. Technic Computational
D. Computer Thinking
2. Istilah pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan pola
D. Perancangan algoritma
3. Dalam berfikir komputasional, kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah, solusi menjadi sederhana, masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik ...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan pola
D. Perancangan algoritma
4. Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan informasi yang tidak relevan dan menjadi kunci dalam berfikir komputasional. Pernyataan tersebut termasuk teknik ...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan pola
D. Perancangan algoritma
5. Proses pengembangan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara beraturan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan ...
A. Dekomposisi
B. Abstraksi
C. Pengenalan pola
D. Algoritma
6. Berikut yang merupakan proses dekomposisi adalah
A. Dokter memeriksa bagian tubuh pasien dan mengukur tanda-tanda vital tubuh
B. Dokter memberikan resep obat kepada pasien
C. Dokter memberikan penjelasan tentang penyakit yang diderita pasien kepada keluarganya
D. Dokter menuliskan hasil pemeriksaan di catatam rekam medis pasien
7. Tindakan berikut yang tidak dapat dikategorikan sebagai proses pengenalan pola adalah ...
A. Pelatih tim bola voli sedang memberikan instruksi kepada pemain cadangan
B. Tim sepak bola sedang menonton rekaman pertandingan sebelumnya
C. Ilmuwan sedang memperhatikan reaksi seekor tikus ketika secara tidak sengaja menyentuh pagar yang diberi aliran listrik
D. BMKG sedang merekam gelombang air laut pasca tsunami
8. Berikut yang berhubungan dengan abstraksi adalah ...
A. Mencari kesamaan bentuk benda
B. Memecah atau membagi komponen mobil dalam beberapa bagian
C. Menyusun langkah yang efisien
D. Fokus pada informasi yang penting
9. Seorang pelatih sepak bola memberikan instruksi kepada ada pemain apa saja yang harus dilakukan terhadap pemain lawan, kapan saatnya bertahan dan menyerang saat pertandingan. hal tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ...
A. Dekomposisi
B. Pengenalan pola
C. Algoritma
D. Abstraksi
10. Dokter spesialis penyakit dalam membaca hasil rontgen pasien kemudian membandingkan hasil rontgen dengan haisl rontgen pasien sebelumnya. Tindakan tersebut dapat dikategorikan sebagai proses ...
A. Dekomposisi
B. Pengenalan pola
C. Algoritma
D. Abstraksi
11. Berikut yang tidak dikategorikan sebagai hasil dari proses algoritma adalah
A. Tutorial make up
B. Resep makanan
C. Lembaran panduan merakit PC
D. Resep obat dokter
12. Istilah Computational Thinking pertama kali diperkenalkan oleh ...
A. Seymour Papert
B. Bill Gates
C. Licklider
D. Donald Trump
13. Istilah Computational Thinking pertama kali diperkenalkan pada tahun ...
A. 1980
B. 1990
C. 2000
D. 2010
14. Dalam pendidikan berpikit komputasional dikenal istilah STEM, apakah kepanjangan daro STEM ...
A. Science, Technology, Engineering, dan Matematika
B. Science, Technology, Electronic, dan Matematika
C. Science, Technology, Engineering, dan Methode
D. Schology, Technology, Engineering, dan Methode
URAIAN
1. Jelaskan apakah yang dimaksud dengan berpikir komputasional !
Adalah proses berpikir untuk memformulasikan persoalan dan solusinya, sehingga solusi tersebut secara efektif dilaksanakan oleh sebuah agen pemroses informasi.
2. Jelaskan yang dimaksud dengan dekomposisi !
Adalah pendekatan dengan memecah masalah besar dan kompleks menjadi masalah yang lebih kecil dan lebih sederhana sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami, kemudian dicari solusinya.
3. Jelaskan yang dimaksud dengan abstraksi !
Adalah teknik untuk menemukan informasi yang penting dan informasi yang tidak relevan, kemampuan memilah informasi yang kompleks menjadi lebih sederhana atau membuat informasi lebih bersifat general.
4. Jelaskan yang dimaksud dengan pengenalan pola !
Mencoba untuk melihat kesamaan pola-pola suatu hal/objek.
5. Jelaskan yang dimaksud dengan perancangan algoritma !
Adalah kemampuan untuk menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah.
Saturday, January 30, 2021
Kegiatan Alumni Menginspirasi

Assalamualaikum wr wb, nama saya Velya dari kelas 8F. Pada blog kali ini, saya akan membagikan pengalaman saya saat mengikuti kegiatan "Alumni Menginspirasi."
Kegiatan ini diadakan pada Rabu, 27 Januari 2021 melalui zoom meeting. Saya masuk ke link zoom yang sudah diberikan. Awalnya, ada beberapa masalah di zoom tersebut, namun pada akhirnya masalah tersebut dapat ditangani. Acara dimulai dengan opening dari host/MC acara, kemudian pembacaan doa. Pembacaan doa dilaksanakan dengan khusyuk.
Setelah pembacaan doa, kami menyanyikan lagu Indonesia Raya bersama. Acara dilanjut dengan sambutan-sambutan. Sambutan pertama adalah dari Ketua POMG, yaitu Ibu Ir. Ayu Novianti Atmadji, M.Si. , sambutan kedua dari Kepala Sekolah, yaitu Bapak Drs. Asdi Wiharto, dan yang terakhir dari Ketua BPS yaitu, Bapak Prof. Dr. Ahmad Sofyan Hanif, M. Pd.
Kemudian, ditayangkan video yang sangat menginspirasi dari Kak Muhammad Ammar Sahab yang menjadi Honorable Mention Harvard Model United Nations, Kak Ammar juga hadir di zoom bersama kami semua. Lalu, ditayangkan juga video dari Kak Arkan, Kak Abyan, dan Kak Akmal yang menjadi juara 1 Asean Quiz Regional Level.
Setelah itu, acara dilanjutkan dengan kedatangan Kak Riri Riza, yang merupakan sutradara dan penulis skenario film. Kak Riri Riza membagikan pengalaman-pengalamannya hingga bisa ada di titik ini. Kami semua sangat antusias dalam mendengarkannya. Lalu, sesi tanya jawab dibuka dan banyak yang bersemangat untuk bertanya kepada Kak Riri Riza.
Setelah Kak Riri Riza, ada Kak Mira. Awalnya kami ditayangkan video Kak Mira, kemudian Kak Mira hadir di zoom dan ada sesi tanya jawab. Para murid sangat antusias dalam bertanya, dan Kak Mira juga menjawab dengan semangat.
Kami diberi istirahat sebentar, serta ditayangkan video performance menyanyi dari Feyza kelas 8B. Selesai istirahat, ada Dr. H. Faransyah Agung Jaya, SE, MSF, ACC. Beliau adalah seorang entrepreneur/coach yang sangat menginspirasi. Beliau banyak memberi tips-tips kepada kami.
Kemudian, kami kedatangan Kak Yuri / Drs. Yuri Octavian Thamrin, MA. yang merupakan seorang duta besar. Beliau menceritakan pengalamannya menjadi duta besar di berbagai negara. Kami sangat bersemnagat mendengarkannya.
Lalu, kami kedatangan Baim Wong yang merupakan Dirut PT Tiger Wong Entertainment, content creator dan aktor.
Sunday, January 10, 2021
Cerita Libur Tahun Baru 2021

Assalamualaikum wr. wb, nama saya Velya dari kelas 8F, dan pada kesempatan kali ini, saya akan menceritakan tentang kegiatan yang saya lakukan di libur tahun baru 2021.
Liburan kali ini berbeda dengan biasanya. Saya lebih banyak menghabiskan waktu di rumah, namun sesekali juga keluar untuk makan. Waktu liburan ini banyak saya gunakan untuk menonton film dan series yang saya suka, membeli dan membaca komik serta buku-buku lain. Saya juga mencoba hal/hobi baru seperti menyulam, melukis, serta menggambar.
Saya juga suka menghabiskan waktu untuk bermain dengan kedua kucing saya. Membantu Ibu membersihkan rumah, dan beberapa kali mengikuti kelas zoom belajar bahasa prancis secara gratis bersama satu orang teman saya.
Pada tanggal 31 Desember 2020 pagi, saya dan kakak saya pergi membawa kedua kucing untuk mandi/grooming. Kami menunggu kucing selesai mandi kurang lebih sekitar 1 jam. Sambil menunggu, kami pergi ke street boba dekat sana dan membeli minuman. Karena lapar, jadi kami memutuskan untuk membeli makanan lewat drive thru, lalu memakannya di dalam mobil. Tepat setelah selesai makan, kami diberitahu oleh petshop/tempat grooming nya kalau kucing nya sudah selesai mandi.
Kami pun langsung bergegas ke petshop nya dan mengambil kucing. Kedua kucing saya sudah terlihat bersih dan juga wangi. Sesampainya di rumah, saya langsung mandi dan bersih-bersih, kemudian saya memberi makan kucing. Setelah itu, saya masuk ke kamar dan lanjut menonton series yang sedang saya suka. Orang tua dan kakak perempuan saya sedang pergi ke supermarket membeli daging untuk tahun baruan malam itu.
Pada sore hari nya, ada keluarga saya yang datang. Ada nenek, kakek, dan satu kakak sepupu saya. Kami menghabiskan waktu dengan mengobrol, serta membakar dan memakan daging yang tadi siang dibeli. Waktu menunjukkan jam 10 malam, Nenek dan Kakek pulang diantar oleh kakak saya. Kakak sepupu saya tidak pulang, ia menginap di rumah saya untuk beberapa hari.
Jam menunjukkan angka 23.59 , dari kamar, saya membuat video pergantian tahun gitu. Pada jam 00.00, ada suara petasan dan kembang api. Pada saat itu saya berharap untuk semua orang, agar mendapat banyak kebaikan di 2021.
Monday, November 16, 2020
Latihan Akhir Bab 3 - Informatika Kelas 8

Sejarah di Balik Gagahnya Kibaran Bendera Merah Putih Indonesia
Bendera adalah lambang kebesaran, kewujudan, dan kedaulatan suatu wilayah atau negara. Bendera Indonesia memiliki julukan Sang Merah Putih...
-
Bendera adalah lambang kebesaran, kewujudan, dan kedaulatan suatu wilayah atau negara. Bendera Indonesia memiliki julukan Sang Merah Putih...
-
Halo, saya Velya dari kelas 8F. Pada blog kali ini, saya akan membagikan pengalaman saya ketika mengikuti kegiatan Invita virtual. Invita at...
-
A. PILIHAN GANDA 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah ... 2. Variabel atau parameter yang tidak be...